[./le_sport.html]
[./accueil.html]
[./le_club.html]
[./le_sport.html]
[./infos.html]
[./resultats_2011_2d_2012.html]
[./photos.html]
[./contact.html]
[Web Creator] [LMSOFT]
Salle 2x18m
FITA Salle 2x25m
FITA
Fédéral
Beursault
Tir Campagne
Tir Nature
Tir 3D
Et d'autres...
Chronologie d'une volée
Salle 2X18

Cette discipline est pratiquée en salle,
Distance
18m
 
Déroulement
2 séries de 10 volées de 3 flèches
Blasons
"anglais" suivant catégories
Zone de points
de 1 à 10 pts (6 à 10 pour les trispots)
Total de points
600
Durée
2 mn par volée + 20 s d'approche

Déroulement:

Dans les concours en salle, le rythme de Tir est particulier.

Les archers sont répartis à 4 par cible, avec chacun, un numéro de cible et une lettre (A, B,C, D).

Les archers ne tirent jamais tous ensemble, ils sont divisés en deux vagues.

            * Les archers A et B en constitue la première vaque

            * Les archers C et D la deuxième.

au début du tournoi, les archers appartenant au peloton A-B vont sur le pas de tir pour débuter la séance. Après avoir tiré leur 3 flèches, la vague  C-D vient prendre position sur la ligne de tir et effectue son tir.

Ensuite les archers tournent à chaque volée : à la deuxième volée, c'est donc la vague C-D qui va en premier sur le pas de tir et le peloton A-B ensuite. Et ainsi de suite, jusqu'à la dixième volée.

Un temps d'échauffement et deux volées d'essai seront alloués aux tireurs avant le début des tirs, ainsi qu'une pause d'un quart d'heure entre       les deux séries.

Blason utilisés :

La taille des blasons dépend de la catégorie et du type d'arc de l'archer :

1 - Arc classique - Pouusins, enfants et C1 : Blason de 80 cm.

2 - Arc classique - Jeunes et C2 : Blason de 60 cm.

3 - Arc classique - C3 et C4 : Blason de 40 cm.

4 - Arc Classique et arc à poulies - Trispot de 40 cm.

Les blasons doivent être, pour ceux de 40 cm à 1.60 m du sol par rapport au centre du "jaune", pour la partie haute et à 1 m pour la partie basse. Pour ceux de 60 cm à 1. 30 m. Pour les blasons trispot à 1.30 m pa rapport au centre du"jaune" du 2ème trispot. Pour les blasons des poussins doivent être de 80 cm à 1 m du sol par rapport au cetre du "jaune".

FITA salle

Concours avec 2 distances : 2X25m et 2X18m. il se déroule sur une journée.Le maximum de points est donc 1200 points.

FITA

Il existe deux variantes le tir FITA Olympique et le Tir FITA Star.

Distance
50m
 
Déroulement
2 séries de 12 volées de 3 flèches
Blasons
"anglais" 122cm
Zone de points
de 1 à 10 pts
Total de points
720
Durée
2 mn par volée + 30 s d'approche

BEURSAULT

C'est la plus ancienne des disciplines de tir à l'arc.

C'est une discipline française pratiquée dans les "jeux d'arcs" des compagnies de Picardie, d'Ile de France et de Provence. C'est la discipline des traditions françaises de la chevalerie.

Distance
50m
 
Déroulement
20 haltes (aller-retour) - 40 flèches
Blason
Beursault 45cm
Zone de points
de 1 à 4 pts
Total de points
40 / 160
Durée
2 mn par volée + 30 s d'approche

Le jeu d'arc

Un Jeu d'arc ou jardin d'arc se compose de deux buttes (cibles) opposées et distantes d'un cinquantaine de mètres. Ces buttes s'appellent butte d'attaque et butte maîtresse. Entre les deux, une allée centrale dénommée "allée du Roi". Lui seul a le droit de l'emprunter. De part et d'autre de l'allée centrale, deux allées de dégagements appelées "allées des chevaliers".

La sécurité est assurée par des panneaux de bois de 4m de hauts, appelés "gardes", placer de part et d'autre tout le long de l'allée du Roi.

La tradition veut que les buttes soient garnies en permanance de leur blason, même lorsqu'il n'y a pas de tir, faute de quoi on dit que la butte "pleure" ou est "morte".

Déroulement

Les tireurs sont regroupés par pelotons de 5 à 6 archers. Au début du concours, chaque archer tire une flèche de la butte maîtresse (à côté du logis) vers la butte d'attaque (la plus éloignée du logis). Ensuite ils empruntent l'allée de dégagement pour rejoindre la butte d'attaque.

Une fois tous les archers regroupés, ils comptabilisent leurs points. Chaque flèche dans la cible compte pour un "honneur" et autant de points que déterminés par son emplacement dans la cible.
A l'issue du marquage les archers tirent une flèche de la butte d'attaque vers la butte maîtresse et ainsi de suite pendant 20 "haltes" ou aller-retour.

L'archer tirera donc 40 flèches. Au maximum il aura donc 40 honneurs, si toutes ses flèches ont atteint la cible avec un maximum de 160 points. Au beursault, le cordon est compté "défavorable", hormis pour le noir .


Un autre détail est à considérer : le centre de la carte Beursault est placé à 1,00 m au dessus du sol. Elle correspondait à la hauteur du défaut d’armure (beursail) d’un adversaire à pied.

FEDERAL

Le tir fédéral n'existe qu'en France. Il est idéal pour débuter la compétiton en extèrieur. sur un terrain desport tous les tireurs se retrouvent sur la même ligne ( du plus jeune au plus ancien).

TIR CAMPAGNE

Pratiqué exclusivement en extérieur, il s'agit là d'un tir plus difficile. En effet, il se pratique sur terrain accidenté découvert ou en sous- bois.

Il associe découverte de la nature et pratique du Tir à l'Arc. En plus du tir lui-même, pour être performant, il faut savoir évaluer les distances.

Distances
5 à 60m
 
Déroulement
24 cibles - 3 flèches
Blasons
Field
Zone de points
de 1 à 6 points
Total de points
360
Durée
4 mn par volée

Blasons utilisés

Un parcours complet est, en général, composé de 24 cibles. Ils peuvent être de 3 types :

La moitié du parcours est composé de distances connues et l’autre moitié de distances inconnues.

24 distances connues.

24 distances inconnues.

Le tir en campagne se pratique sur des cibles spécifiques. Depuis la saison 2008, les blasons comportent 6 zones (de 1 à 6 points). Le centre, jaune, comporte 2 zones, plus 4 zones extérieures, gris anthracite. Les diamètres utilisés sont de 80 cm, 60 cm, 40 cm
et 20 cm.

Diamètre 20cm
(Birdy)
Diamètre 40cm
(Gazinière)
Diamètres 60cm
et 80cm

Les archers tirent une volée de 3 flèches en 4mn sur chaque cible du parcours.

Nota : le décompte du temps commence dès que le tireur à la cible en vue.

La ligne de tir est matérialisée par trois piquets de couleur différente, suivant le type d'arc utilisé par l'archer et sa catégorie d'âge.

Distances inconnues

Diamètres des cibles
Piquet Bleu
Arcs nus
Piquet Rouge
Autres arcs
Piquet Blanc
Benjamins - Minimes
20cm
5 à 10m
10 à 15m
5 à 10m
40cm
10 à 20m
15 à 25m
10 à 15m
60cm
15 à 30m
20 à 35m
15 à 25m
80cm
30 à 45m
35 à 55m
20 à 35m

Distances connues

Diamètres des cibles
Piquet Bleu
Arcs nus
Piquet Rouge
Autres arcs
Piquet Blanc
Benjamins - Minimes
20cm
5 - 10 - 15m
10 - 15 - 20m
5 - 10 - 15m
40cm
15 - 20 - 25m
20 - 25 - 30m
10 - 15 - 20m
60cm
30 - 35 - 40m
35 - 40 - 45m
20 - 25 - 30m
80cm
40 - 45 - 50m
50 - 55 - 60m
30 - 35 - 40m

TIR NATURE

Le tir Nature s'apparente au Tir en Campagne.
Le tir, rapide, s'effectue sur des blasons animaliers placés à des distances variables de 5 à 40 mètres, avec des arcs nus, sans aucun système de visée.

La partie centrale de l'animal est appelée zone "tué" et le reste zone "blessé".

Distances
5 à 40m
 
Déroulement
2x 21 cibles - 2 flèches
Blasons
Animaliers
Zone de points
de 10 à 20 points
Total de points
1470
Durée
30 ou 45s pour 2 flèches

2 flèches sont tirées sur chaque cible, à partir de 2 distances, toutes inconnues. Le pas de tir est matérialisé par des piquets de couleur.

Piquet Jaune : ligne de départ de chaque pas de tir.

Cibles
Piquet Bleu
Piquet Rouge
Piquet Blanc
Grands gibiers
entre 30 et 40m
35m max.
30m max.
Gibiers moyens
entre 20 et 35m
25m max.
25m max.
Petits gibiers
entre 15 et 25m
20m max.
15m max.
Petits animaux
entre 5 et 15m
15m max.
15m max.

Catégories
Piquet Bleu
Piquet Rouge
Piquet Blanc
Vétérans,
Séniors,Juniors
1ère flèche
2ème flèche
 
Cadet
 
1ère flèche
2ème flèche
Benjamin,Minimes
 
 
2 flèches

A chaque flèche, le nombre de points par zones touchées est différent :
 
 
1ère flèche
2ème flèche
 
zone "tuée"
20 points
15 points
zone "blessée"
15 points
10 points
De plus, en fonction de la catégorie et du type d'arc, les temps alloués sont diffèrents : 30 ou 45s pour les 2 flèches.
 

TIR 3D

Il existe aussi du tir sur cibles en 3 dimensions qui représentent des animaux de taille "réelle".

Sa pratique est proche du tir nature, avec un tir moins rapide mais qui réclame plus de précision.
Il y a en plus, une zone supplémentaire, appelé "spot", dans la zone "tuée".

Distances
5 à 45m
 
Déroulement
2x 20 cibles - 2 flèches
Cibles
Animalières 3D
Zone de points
de 5 à 10+
Total de points
800
Durée
1 mn pour 2 flèches

2 flèches sont tirées sur chaque cible, distances toutes inconnues. Le pas de tir est matérialisé par des piquets de couleur suivant la catégorie     de l'archer.

Piquet : ligne de départ de chaque pas de tir.

Piquets
Catégorie / Arc
Distances
Rouge
Séniors - arc libre
entre 5 et 45m
Bleu
toutes autres catégories
entre 5 et 35m

 

Le comptage des points se fait comme suit :


Nota : des photographies de chaque gibier doivent être affichées au greffe

ET D'AUTRES....

Ski-arc


Discipline nouvelle, selon le principe du Biathlon.

Les concurents effectuent un parcours de ski de fond (3 boucles de 4km).

A chaque boucle, les participants doivent s'arrêter pour aller tirer 4 flèches sur 4 cibles basculantes, dans 2 positions différentes (debout - accroupi - debout). Chaque cible manquée vaut une boucle de 300m de pénalité.


Tir au drapeau


Un blason circulaire de 5 cercles, de 15m de diamètre tracé au sol avec, en son centre, un drapeau. Les points varient de 1 à 5.

Les archers tirent 6 volées de 6 flèches, généralement à une distance de 165m pour les hommes et 125m pour les femmes et les jeunes.


CHRONOLOGIE D'UNE VOLEE

Cette description ne concerne que les concours FITA, salle et tir fédéral.

Contrôle du temps de tir

2 signaux sonores
 
 

3 signaux sonores
Appel des archers sur la ligne de tir (20 s)
Début de la volée
(2 ou 4 mn)
Plus que 30s pour terminer sa volée
Fin des tirs
Cette séquence est répétée pour les archers suivants

A l'issue des tirs, les archers vont effectuer le marquage des points et retirer leurs flèches.

Marquage et évaluation des scores
graphic

Un marqueur doit être désigné pour chaque cible.

Les scores sont relevés après chaque volée. Les marqueurs portent la valeur de chaque flèche en ordre décroissant sur la feuille de marque. Les autres compétiteurs de cette cible vérifient la valeur de chaque flèche annoncée. En cas de litige, il sera fait appel à l'arbitre qui sera seul juge de la valeur de la flèche. Le total de chaque volée ainsi que le cumul successif de toutes les volées sont calculés et reportés sur la feuille de marque.

Nota : sur cibles "anglaise", le cordon est compté "favorable", à savoir qu'il vaut pour le point supérieur.

Ni les flèches, ni le blason ne doivent être touchés jusqu'à ce que toutes les flèches de la cible soient enregistrées, et surtout s'il y a appel à un arbitre. Avant le retrait des flèches, celles-ci seront marquées sur le blason. Une fois le marquage terminé, les archers retournent derrière la ligne d'attente en attendant le signal de début d'une nouvelle séquence de tir.