| Distance | 18m | |
| Déroulement | 2 séries de 10 volées de 3 flèches | |
| Blasons | "anglais" suivant catégories | |
| Zone de points | de 1 à 10 pts (6 à 10 pour les trispots) | |
| Total de points | 600 | |
| Durée | 2 mn par volée + 20 s d'approche |
Déroulement:
Dans les concours en salle, le rythme de Tir est particulier.
Les archers sont répartis à 4 par cible, avec chacun, un numéro de cible et une lettre (A, B,C, D).
Les archers ne tirent jamais tous ensemble, ils sont divisés en deux vagues.
* Les archers A et B en constitue la première vaque
* Les archers C et D la deuxième.
au début du tournoi, les archers appartenant au peloton A-B vont sur le pas de tir pour débuter la séance. Après avoir tiré leur 3 flèches, la vague C-D vient prendre position sur la ligne de tir et effectue son tir.
Ensuite les archers tournent à chaque volée : à la deuxième volée, c'est donc la vague C-D qui va en premier sur le pas de tir et le peloton A-B ensuite. Et ainsi de suite, jusqu'à la dixième volée.
Un temps d'échauffement et deux volées d'essai seront alloués aux tireurs avant le début des tirs, ainsi qu'une pause d'un quart d'heure entre les deux séries.
Blason utilisés :
La taille des blasons dépend de la catégorie et du type d'arc de l'archer :
1 - Arc classique - Pouusins, enfants et C1 : Blason de 80 cm.
2 - Arc classique - Jeunes et C2 : Blason de 60 cm.
3 - Arc classique - C3 et C4 : Blason de 40 cm.
4 - Arc Classique et arc à poulies - Trispot de 40 cm.
Les blasons doivent être, pour ceux de 40 cm à 1.60 m du sol par rapport au centre du "jaune", pour la partie haute et à 1 m pour la partie basse. Pour ceux de 60 cm à 1. 30 m. Pour les blasons trispot à 1.30 m pa rapport au centre du"jaune" du 2ème trispot. Pour les blasons des poussins doivent être de 80 cm à 1 m du sol par rapport au cetre du "jaune".
FITA salle
Concours avec 2 distances : 2X25m et 2X18m. il se déroule sur une journée.Le maximum de points est donc 1200 points.
FITA
Il existe deux variantes le tir FITA Olympique et le Tir FITA Star.
| Distance | 50m | |
| Déroulement | 2 séries de 12 volées de 3 flèches | |
| Blasons | "anglais" 122cm | |
| Zone de points | de 1 à 10 pts | |
| Total de points | 720 | |
| Durée | 2 mn par volée + 30 s d'approche |
BEURSAULT
C'est la plus ancienne des disciplines de tir à l'arc.
C'est une discipline française pratiquée dans les "jeux d'arcs" des compagnies de Picardie, d'Ile de France et de Provence. C'est la discipline des traditions françaises de la chevalerie.
| Distance | 50m | |
| Déroulement | 20 haltes (aller-retour) - 40 flèches | |
| Blason | Beursault 45cm | |
| Zone de points | de 1 à 4 pts | |
| Total de points | 40 / 160 | |
| Durée | 2 mn par volée + 30 s d'approche |
Le jeu d'arc
Un Jeu d'arc ou jardin d'arc se compose de deux buttes (cibles) opposées et distantes d'un cinquantaine de mètres. Ces buttes s'appellent butte d'attaque et butte maîtresse. Entre les deux, une allée centrale dénommée "allée du Roi". Lui seul a le droit de l'emprunter. De part et d'autre de l'allée centrale, deux allées de dégagements appelées "allées des chevaliers".
La sécurité est assurée par des panneaux de bois de 4m de hauts, appelés "gardes", placer de part et d'autre tout le long de l'allée du Roi.
La tradition veut que les buttes soient garnies en permanance de leur blason, même lorsqu'il n'y a pas de tir, faute de quoi on dit que la butte "pleure" ou est "morte".
Déroulement
Les tireurs sont regroupés par pelotons de 5 à 6 archers. Au début du concours, chaque archer tire une flèche de la butte maîtresse (à côté du logis) vers la butte d'attaque (la plus éloignée du logis). Ensuite ils empruntent l'allée de dégagement pour rejoindre la butte d'attaque.
Une fois tous les archers regroupés, ils comptabilisent leurs points. Chaque flèche dans la cible compte pour un "honneur" et autant de points que déterminés par son emplacement dans la cible.
A l'issue du marquage les archers tirent une flèche de la butte d'attaque vers la butte maîtresse et ainsi de suite pendant 20 "haltes" ou aller-retour.
L'archer tirera donc 40 flèches. Au maximum il aura donc 40 honneurs, si toutes ses flèches ont atteint la cible avec un maximum de 160 points. Au beursault, le cordon est compté "défavorable", hormis pour le noir .
Un autre détail est à considérer : le centre de la carte Beursault est placé à 1,00 m au dessus du sol. Elle correspondait à la hauteur du défaut d’armure (beursail) d’un adversaire à pied.
FEDERAL
Le tir fédéral n'existe qu'en France. Il est idéal pour débuter la compétiton en extèrieur. sur un terrain desport tous les tireurs se retrouvent sur la même ligne ( du plus jeune au plus ancien).
TIR CAMPAGNE
Pratiqué exclusivement en extérieur, il s'agit là d'un tir plus difficile. En effet, il se pratique sur terrain accidenté découvert ou en sous- bois.
Il associe découverte de la nature et pratique du Tir à l'Arc. En plus du tir lui-même, pour être performant, il faut savoir évaluer les distances.
| Distances | 5 à 60m | |
| Déroulement | 24 cibles - 3 flèches | |
| Blasons | Field | |
| Zone de points | de 1 à 6 points | |
| Total de points | 360 | |
| Durée | 4 mn par volée |
Blasons utilisés
Un parcours complet est, en général, composé de 24 cibles. Ils peuvent être de 3 types :
La moitié du parcours est composé de distances connues et l’autre moitié de distances inconnues.
24 distances connues.
24 distances inconnues.
Le tir en campagne se pratique sur des cibles spécifiques. Depuis la saison 2008, les blasons comportent 6 zones (de 1 à 6 points). Le centre, jaune, comporte 2 zones, plus 4 zones extérieures, gris anthracite. Les diamètres utilisés sont de 80 cm, 60 cm, 40 cm
et 20 cm.
| Diamètre 20cm (Birdy) | Diamètre 40cm (Gazinière) | Diamètres 60cm et 80cm |
Les archers tirent une volée de 3 flèches en 4mn sur chaque cible du parcours.
Nota : le décompte du temps commence dès que le tireur à la cible en vue.
La ligne de tir est matérialisée par trois piquets de couleur différente, suivant le type d'arc utilisé par l'archer et sa catégorie d'âge.
Distances inconnues
| Diamètres des cibles | Piquet Bleu Arcs nus | Piquet Rouge Autres arcs | Piquet Blanc Benjamins - Minimes |
| 20cm | 5 à 10m | 10 à 15m | 5 à 10m |
| 40cm | 10 à 20m | 15 à 25m | 10 à 15m |
| 60cm | 15 à 30m | 20 à 35m | 15 à 25m |
| 80cm | 30 à 45m | 35 à 55m | 20 à 35m |
Distances connues
| Diamètres des cibles | Piquet Bleu Arcs nus | Piquet Rouge Autres arcs | Piquet Blanc Benjamins - Minimes |
| 20cm | 5 - 10 - 15m | 10 - 15 - 20m | 5 - 10 - 15m |
| 40cm | 15 - 20 - 25m | 20 - 25 - 30m | 10 - 15 - 20m |
| 60cm | 30 - 35 - 40m | 35 - 40 - 45m | 20 - 25 - 30m |
| 80cm | 40 - 45 - 50m | 50 - 55 - 60m | 30 - 35 - 40m |
TIR NATURE
Le tir Nature s'apparente au Tir en Campagne.
Le tir, rapide, s'effectue sur des blasons animaliers placés à des distances variables de 5 à 40 mètres, avec des arcs nus, sans aucun système de visée.
La partie centrale de l'animal est appelée zone "tué" et le reste zone "blessé".
| Distances | 5 à 40m | |
| Déroulement | 2x 21 cibles - 2 flèches | |
| Blasons | Animaliers | |
| Zone de points | de 10 à 20 points | |
| Total de points | 1470 | |
| Durée | 30 ou 45s pour 2 flèches |
2 flèches sont tirées sur chaque cible, à partir de 2 distances, toutes inconnues. Le pas de tir est matérialisé par des piquets de couleur.
Piquet Jaune : ligne de départ de chaque pas de tir.
| Cibles | Piquet Bleu | Piquet Rouge | Piquet Blanc |
| Grands gibiers | entre 30 et 40m | 35m max. | 30m max. |
| Gibiers moyens | entre 20 et 35m | 25m max. | 25m max. |
| Petits gibiers | entre 15 et 25m | 20m max. | 15m max. |
| Petits animaux | entre 5 et 15m | 15m max. | 15m max. |
| Catégories | Piquet Bleu | Piquet Rouge | Piquet Blanc |
| Vétérans, Séniors,Juniors | 1ère flèche | 2ème flèche | |
| Cadet | | 1ère flèche | 2ème flèche |
| Benjamin,Minimes | | | 2 flèches |
| A chaque flèche, le nombre de points par zones touchées est différent : | | ||
| | 1ère flèche | 2ème flèche | |
| zone "tuée" | 20 points | 15 points | |
| zone "blessée" | 15 points | 10 points | |
| De plus, en fonction de la catégorie et du type d'arc, les temps alloués sont diffèrents : 30 ou 45s pour les 2 flèches. | | ||
TIR 3D
Il existe aussi du tir sur cibles en 3 dimensions qui représentent des animaux de taille "réelle".
Sa pratique est proche du tir nature, avec un tir moins rapide mais qui réclame plus de précision.
Il y a en plus, une zone supplémentaire, appelé "spot", dans la zone "tuée".
| Distances | 5 à 45m | |
| Déroulement | 2x 20 cibles - 2 flèches | |
| Cibles | Animalières 3D | |
| Zone de points | de 5 à 10+ | |
| Total de points | 800 | |
| Durée | 1 mn pour 2 flèches |
2 flèches sont tirées sur chaque cible, distances toutes inconnues. Le pas de tir est matérialisé par des piquets de couleur suivant la catégorie de l'archer.
Piquet : ligne de départ de chaque pas de tir.
| Piquets | Catégorie / Arc | Distances |
| Rouge | Séniors - arc libre | entre 5 et 45m |
| Bleu | toutes autres catégories | entre 5 et 35m |
| Le comptage des points se fait comme suit : Nota : des photographies de chaque gibier doivent être affichées au greffe |
ET D'AUTRES....
Ski-arc
Tir au drapeau
CHRONOLOGIE D'UNE VOLEE
Cette description ne concerne que les concours FITA, salle et tir fédéral.
Contrôle du temps de tir
| 2 signaux sonores | | | 3 signaux sonores |
| Appel des archers sur la ligne de tir (20 s) | Début de la volée (2 ou 4 mn) | Plus que 30s pour terminer sa volée | Fin des tirs |
| Cette séquence est répétée pour les archers suivants | |||
A l'issue des tirs, les archers vont effectuer le marquage des points et retirer leurs flèches.
Marquage et évaluation des scores
Un marqueur doit être désigné pour chaque cible.
Les scores sont relevés après chaque volée. Les marqueurs portent la valeur de chaque flèche en ordre décroissant sur la feuille de marque. Les autres compétiteurs de cette cible vérifient la valeur de chaque flèche annoncée. En cas de litige, il sera fait appel à l'arbitre qui sera seul juge de la valeur de la flèche. Le total de chaque volée ainsi que le cumul successif de toutes les volées sont calculés et reportés sur la feuille de marque.
Nota : sur cibles "anglaise", le cordon est compté "favorable", à savoir qu'il vaut pour le point supérieur.
Ni les flèches, ni le blason ne doivent être touchés jusqu'à ce que toutes les flèches de la cible soient enregistrées, et surtout s'il y a appel à un arbitre. Avant le retrait des flèches, celles-ci seront marquées sur le blason. Une fois le marquage terminé, les archers retournent derrière la ligne d'attente en attendant le signal de début d'une nouvelle séquence de tir.